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近日根据相关网站显示,《明日方舟》背后的研发厂商鹰角网络,其在5月份申请的游戏社区软件“森空岛”的软著已正式获批。

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或许就连舟游玩家也是第一次听说,鹰角要出自家的社区。不过其实早在去年年初,鹰角就有对外招聘社区产品经理,经过一年时间的团队磨合与研发,软件也差不多该有个雏形,为正式上线作准备了。

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对于《明日方舟》的社区,不知道各位是否期待呢?不过话又说回来,从获得软著到正式上线,其实距离还有一段很长的时间。

更重要的是,相比起一款受欢迎的游戏,制作一个活跃的社区难度要高很多。即便是米哈游,在《原神》公布之前,仅依靠《崩坏2》和《崩坏3》的米游社,对玩家的吸引力还不如贴吧。

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所以可以看到,过去也只有《王者荣耀》这类现象级作品,才敢于单独做一个“王者营地”。就连网易也只能把旗下所有游戏打包做成“网易大神”,吸纳所有网易游戏的玩家维持热度。

因此目前仅有一款《明日方舟》的鹰角,想运营一个有热度的自家游戏社区,难度还是颇高的,贸然上线游戏社区,或许连抢夺贴吧用户的能力都没有。

那么乍看下去投入和产出比如此低的工作,为何越来越多的二次元厂商都要尝试呢?不只是鹰角,就连《战双帕弥什》《鸣潮》背后的库洛游戏,也开始招募产品经理着手研发游戏社区了。

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有人可能会说,相比于不可控的贴吧,自家游戏社区更能管控舆论。然而这只是自家社区一小部分的优势。

更重要的是,一个能由自己把控流量的社区,不仅能够吸纳更多的腰部和尾部创作者,并且不花一分钱就能为他们提供流量扶持。

就拿米游社来说,大家可以查看一些非知名画师的粉丝数,他们在米游社里的粉丝量要远远高于微博、B站这些外部平台。

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因此一款游戏拥有一个能直接掌控的游戏社区,对于创作者和官方而言都是好事,一方面腰部创作者能获得更多的流量,从而提高自身品牌影响力,另一方面官方也能获得更多的内容创作。

因此只要是二次元游戏,想构建一个良好的二创生态,游戏社区是一条必经之路。

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