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就像一场漫长的梦。当你醒来时,你分不清现实和幻想。

  “我”,一个不记得我是谁,不记得我要做什么的人形生物,像一床粘在血肉上的被子,挣脱了我皮肤上的藤蔓。血肉洞窟的石壁四面环绕,泛着内脏的光泽,似乎还有水和虫的沙沙声。虽然不知道自己身在何处,但还是本能的继续往前爬。

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  但我一抬头,周围立刻变成了异星的荒原,呼啸的风和龟裂的土壤把我牢牢地夹在中间。在我还不知道现在的情况下,我就一个接一个地摔倒昏迷,而这段“迷离之旅”就是从我的迷雾中开始的。

  自2014年首次公布以来,《蔑视》(鄙视)在玩家的期待中度过了八年,才终于迎来了它的正式发售。以至于在玩游戏之前,人们已经可以嘲讽它是“一款陪伴玩家成长的游戏”,让“一生”成为其第二大最著名的标签。

  《蔑视》最鲜明的特点是,它仿佛是一种不属于这个世界的血肉之躯的奇特画风,一个充满血肉、机械、生殖崇拜的地狱画境。

  刚开始很多人只觉得这是它的艺术风格,但是玩了游戏之后,我发现整个游戏,无论是游戏性还是叙事性,都紧紧围绕着它令人难忘的画面来设计。

  自从多年前《蔑视》出道以来,游戏的制作人就提到这种独特的艺术风格是由两位艺术家HRHR吉格和济斯瓦夫贝克辛斯基启发的。

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  因为参与了经典恐怖电影《异形》中外星生物的设计,H R h.r.giger更被人们所熟知。第一次看到《蔑视》的画面,很多玩家首先想到的就是同根同源的《异形》和《普罗米修斯》的电影。

  波兰画家济斯瓦夫贝克辛斯基的知名度稍低,但他也是一位具有鲜明特色的杰出艺术家。他的作品常被称为“噩梦般的画”,将一些常见的事物以各种方式溶解融合,达到一种奇特而又自洽的美感。

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