DNF从08年开始到现在各种更新换代,尤其是创新世纪开启后完全是从新开始的。这当中很多设定、剧情以及玩法都彻底发生了变化,那在大更新之前游戏中有哪些有趣的机制呢?
天空之城—悬廊
悬廊里的石像,这个不太确定了,记得之前是需要玩家过去打一下他才会解除石化。再解除石化前任何技能攻击到他造成的伤害都是1,就因为这个多少次因为习惯点技能浪费了蓝心疼。现在进图路过他们自己就解除石化了。

除了石像外还有那些带着夜视镜的哥布林,守着灯的开关。进图不开灯摸黑打的话会很大概率出现miss,开了灯之后那些哥布林会喊着好刺眼拼命去关灯。这个机制还是很有趣的。

胆小哥布林
胆小哥布林,血量非常高,但是遇到玩家后会躲着走,特点是地图上每杀死一个它的同伴,它自身属性就会下降。当只剩他自己时基本平A两下就能带走它,但是先打他的话,就要费些功夫了。

光炎剑—烈日裁决

最后这个不算机制啊,算官方玩了个大玩笑。不知道还有多少人记得这个变态武器刚出现时是什么场景。鬼剑士拿着这把剑直接变远程攻击,发射的火球还能自动追踪,早期设定在pk场一样有效,导致各个都想拿一把去pk场恶心人,这情况没持续多久就被官方修改了,也算是老玩家们共同有趣回忆了。

最后顺嘴提一句…找到一个不肝不氪的86版…征战安图恩,一场深渊最少爆4件ss,每日任务就能得高增幅券,有兴趣的可以看下红色伤害…求不喷…
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